逆補正?が適用されるようになってから、ギル戦で勝てる事が更に減ってきた。
高レベル→低レベル ダメージが減る
低レベル→高レベル ダメージが増える
ギルド戦だけを考えると、どうやっても、まずは人数だよな~と感じる。
更に、レベ上げする意義も必要と思われるスキルが習得できれば、それほどの必要性も感じなくなる。
なにせ程々の防御とHP効率装備で、滅多に死ななくなるし。
もう、少数でギル戦に勝つための手法ってのはないのだろうか?
無いなw
なんてことない日常です
逆補正?が適用されるようになってから、ギル戦で勝てる事が更に減ってきた。
高レベル→低レベル ダメージが減る
低レベル→高レベル ダメージが増える
ギルド戦だけを考えると、どうやっても、まずは人数だよな~と感じる。
更に、レベ上げする意義も必要と思われるスキルが習得できれば、それほどの必要性も感じなくなる。
なにせ程々の防御とHP効率装備で、滅多に死ななくなるし。
もう、少数でギル戦に勝つための手法ってのはないのだろうか?
無いなw